3D
Mulan
Für den Disney Spielfilm „Mulan“ war ich Software Team Manager für Produktion Software, Florida Studio; entwickelte „Crowd Animations Sytem“
Dinosaurier
Für Disney’s Spielfilm „Dinosaurier“ war ich führender Entwickler für die Herden-Software, und entwickelte das „Crowd Animation System“ das für Film benutzt wurde.
Lilo und Stitch
Während der Produktion von Disney’s „Lilo und Stitch“ war ich Teil der „Animation Tools“ Gruppe des Studios und entwickelte Tools für diesem und andere Filme.
Animation Tools Group
Ich entwickelte mehrere Software Anwendungen die auf verschiedenen animierten und „live-action“ Filmen benutzt wurden.