Lilo und Stitch

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Technologie
Lilo und Stitch Spielfilm

Während der Produktion von Disney's „Lilo und Stitch" war ich Teil der „Animation Tools“ Gruppe des Studios, basierend in Kalifornien, aber ich arbeitete aus dem Florida Studio.  Ich entwickelte einige Tools, welche auf diesem Film sowie anderen benutzt wurden:

  • Maya Gost:  eine Erweiterung für Maya die „Geister-Schlieren“ von einer animierten Figur hinterlässt.  Dieses hilft dabei die Bewegung in der Fläche des Monitors/Leinwand besser zu planen.
  • Maya Copy:  eine Erweiterung für Maja mit der man Animation von einem 3D Figuren-Gerüst (rig) auf einen anderen kopieren kann.  Die Schwierigkeit hierbei war, dass diese Gerüste oftmals verschieden gebaut wurden, und die Koordinaten System der Artikulation konnten ganz unterschiedlich sein;  eine Lösung wurde dann entwickelt mit der Animatoren Regeln eingeben konnten, die beschrieben wie man die Animation von einem Gerüst auf das andere überträgt.
  • Implementation der Disney Kamera für Maja:  Ganz damals am Anfang (Snow White) entwickelte Disney eine Multi-Ebenen Kamera.  In der späteren Digitalen Produktion musste ein digitale Implementaion benutzt werden mit den gleichen Koordinaten Systemen, etc. Ich implementiere eine Erweiterung für Maja welches dies machte.