3D
Mulan
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Für den Disney Spielfilm „Mulan“ war ich Software Team Manager für Produktion Software, Florida Studio; entwickelte „Crowd Animations Sytem“
Dinosaurier
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Für Disney’s Spielfilm „Dinosaurier“ war ich führender Entwickler für die Herden-Software, und entwickelte das „Crowd Animation System“ das für Film benutzt wurde.
Lilo und Stitch
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Während der Produktion von Disney’s „Lilo und Stitch“ war ich Teil der „Animation Tools“ Gruppe des Studios und entwickelte Tools für diesem und andere Filme.
Animation Tools Group
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Ich entwickelte mehrere Software Anwendungen die auf verschiedenen animierten und „live-action“ Filmen benutzt wurden.