C/C++
Mulan
Für den Disney Spielfilm „Mulan“ war ich Software Team Manager für Produktion Software, Florida Studio; entwickelte „Crowd Animations Sytem“
Dinosaurier
Für Disney’s Spielfilm „Dinosaurier“ war ich führender Entwickler für die Herden-Software, und entwickelte das „Crowd Animation System“ das für Film benutzt wurde.
Animation Tools Group
Ich entwickelte mehrere Software Anwendungen die auf verschiedenen animierten und „live-action“ Filmen benutzt wurden.