Renderman
Mulan
![Mulan Spielfilm](/sites/default/files/styles/thumbnail/public/fields/field_proj_screenshot_small/project_mulan_300.jpg?itok=hyCLiKDf)
Für den Disney Spielfilm „Mulan“ war ich Software Team Manager für Produktion Software, Florida Studio; entwickelte „Crowd Animations Sytem“
Dinosaurier
![Dinosaurier Spielfim](/sites/default/files/styles/thumbnail/public/fields/field_proj_screenshot_small/project_dino_300.jpg?itok=rrDPllyP)
Für Disney’s Spielfilm „Dinosaurier“ war ich führender Entwickler für die Herden-Software, und entwickelte das „Crowd Animation System“ das für Film benutzt wurde.