- Screen credit: mein Name steht im Abspann.
- Führender Entwickler für Herden/ Crowd Systeme ( Los Angeles Studio)
- Ich und mein Team (Los Angeles Studio) entwickelten die vierte Version von Disneys „Crowd Animation System“(„hoids“) für große Mengen von Figuren.
- Es war integriert mit der zur Zeit Visualisierung Pipeline („Inventor“), und verschiedenen anderen Tools die darauf basierten.
- Es hatte einen besseren Simulator, der dann verschiedene künstliche Intelligenz ähnliche Erweiterungen hatte, wie z.B. Anziehung/Abstoßen Benehmen von Figuren.
- Das System wurde dann für die vielen Herden-Szenen im Film benutzt.
- Spätere Versionen des Systems wurden auch auf anderen Disney Filmen benutzt, wie „Home on the range“.